Una pasada de sitio, la sala está muy bien ambientada y sustos de infarto. El máster te mete en la historia desde el primer minuto, muy profesional y muy entregado al disfrute de los clientes. Repetiremos con la otra sala que disponen.

- Pablo G.

Inolvidable experiencia! Si quieres vivir como si estuvieras dentro de una película de miedo este es tu sitio! He pasado el mejor miedo de mi vida! Me encanto ayudar a mi equipo a resolver todos los misterios! Me desgallite viva pero mereció la pena! Súper real! Recomendable 200%! Antonino mejor menta poleo 😉

- Carmen

Una pasada de sala, chulísima! Hemos pasado mucho miedo y tensión. Antonino no podía ser mejor game master, nos ha hecho meternos de lleno en la historia de Carlota. 100% recomendable para los amantes del terror

- Jennifer A.

Antonino no puede con las presencias en la casa de los galbanni. solo vosotros podréis ayudarle para contenter el mal

R oma, invierno de 1981. Una familia católica. La devota madre, Fiorella, es costurera del Vaticano. Su esposo Adriano Galbanni, militar retirado. La hija, Carlota, una feliz niña de 11 años. Todo se desarrolla normalmente hasta que lo inesperado sucede. Una enigmática desaparición. La tía Giulia sospecha algo y su investigación desencadena la tragedia.

Gabriel Amorth es un veterano exorcista que trabaja para el Vaticano y ha sido destinado al hogar de los Galbanni. Carlota ha empezado a experimentar extraños comportamientos y su madre ha pedido ayuda a la iglesia.

El Diácono Antonino sabe que la iglesia prohíbe grabar los exorcismos, pero ve una oportunidad en esta ocasión y decide registrar todo lo sucedido en la casa durante los días que dure el proceso. Todo se desarrolla normalmente hasta que la puerta de la habitación de Carlota se cierra repentinamente mientras se escuchan golpes, oraciones en latín y extrañas voces en otras lenguas. Ha llegado el momento de pedir ayuda al equipo de los exorcistas recién graduados.

Misterio

Presencias del mal prácticamente inexistentes (las necesarias para el transcurso de la historia, sin que se acerquen a los exorcistas). En ningún momento habrá contacto físico por parte de las presencias. Juego con las luces menor que en otras modalidades. Hay que tener en cuenta que por la temática de la historia se palpara la tensión durante la experiencia.

Tensión

No habrá contacto físico. Juego de luces mayor que en misterio. Momentos de oscuridad. Se intentará, salvo en los casos de 2 o 3 exorcistas, que los jugadores no se queden solos en ningún momento.

Terror

Nivel de presencias alto. Puede haber contacto físico. Mayor juego de luces. Momentos de oscuridad. Momentos de soledad.

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